بورڈ کے کھیل کا رجحان

May 12, 2019

ایک پیغام چھوڑیں۔

یوروومینٹر کے مطابق، میز کھیلوں کی فروخت 2016 میں 9.5 بلین ڈالر کی تھی. ٹیبل کے کھیل بہت سے ممالک میں سب سے تیزی سے بڑھتی ہوئی صنعت بن چکی ہے. این پی ڈی کمپنی کے ذریعہ فراہم کردہ اعداد و شمار کے مطابق 2017 میں بورڈ کھیلوں کی مجموعی فروخت 2016 کے مقابلے میں 24 فی صد بڑھ گئی، جس میں ٹیبل ٹاپ کھیلوں کی گرمی کی تیزی سے اضافہ ظاہر ہوتا ہے.

2011 میں ٹیبل کھیلوں کی کل فروخت 7.6 بلین ڈالر تھی. 2011 سے 2016 تک ٹیبل کھیلوں کی مارکیٹ کی فروخت 17 فیصد کی اوسط سالانہ شرح کی شرح کو برقرار رکھتی ہے. اس کے علاوہ، بورڈ کے کھیلوں کی بحالی کے لئے 2015 کا اہم سال تھا، اور 2015 کے بعد ترقی کی شرح 20 فیصد سے زائد تھی.


انٹرنیٹ انڈسٹری کے برعکس، بورڈ گیم انڈسٹری عام "فاتح لینے والے تمام" ماڈل کی پیروی نہیں کرتا ہے. انڈسٹری میں سب سے اوپر پانچ بورڈ گیم کمپنیاں صرف مارکیٹ حصص کے 40 فیصد کے حساب میں ہیں.



کمپیوٹر بورڈ کے کھیلوں کی پیداوار اکثر لاکھوں سرمایہ کاری اور درجن سے لوگوں کو تعاون کرنے کی ضرورت ہوتی ہے، جبکہ ٹیبل کھیلوں کی ترقی عوام سے فنڈز بڑھانے سے شروع کر سکتی ہے.


board game bag



اس کی وجہ سے، ٹیبل کھیل کے آزاد ترقیاتی بازار نے پہلے سے کہیں زیادہ فعال ہے، اور پرتیبھا کے مردوں کی کامیابی میں آتے ہیں. لیکن اس سے زیادہ اہم بات یہ ہے کہ بورڈ کھیل کی صنعت عالمی مداحوں کی طرف سے مکمل کردی گئی ہے جو کھیل میں بہتر بنانے کے لئے وقت اور پیسہ لگانے کے لئے تیار ہیں.



Esdevium گیمز کے فروخت مینیجر کا کہنا ہے کہ "سب سے بہتر بات یہ ہے کہ ٹیبل کے کھیل کے ساتھ لوگوں کی محبت اور رابطے سنترپت سے کہیں زیادہ ہے." "ہم ہر میز کے کھیل کی ترقی کو دیکھ سکتے ہیں، چاہے نمائش، کک اسٹارٹ یا ٹیبل کھیل میں حصہ لینے والے افراد کی تعداد سے."



یہ پیش گوئی کی جا سکتی ہے کہ زیادہ سے زیادہ لوگ میز کے کھیل اور کک اسٹارٹ کی خصوصیات کے بارے میں جانتے ہیں، زیادہ سے زیادہ تخلیقی ڈیزائنرز اپنے کھیل کو آزادانہ طور پر شائع کرے گی. مارکیٹ کے ظالمانہ اسکریننگ میکانزم کے ساتھ، صرف واقعی بورڈ کھیل ہی رہیں گے، اور دنیا بھر کے پرستار ہر ٹیبل کھیل کی تخلیق میں زیادہ آسانی سے ملوث ہوں گے.